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    SKT这种队伍的人员配置调动自然是吸引了各大赛区的媒体关注。

    但当这一消息传递到国内时,不论是贴吧还是虎扑等一系列的论坛对于SKT的这般行径都持唱衰态度。

    kanavi和a这两个ID对他们而言属实是有些太过陌生了。

    在大众们的眼中,这无非就是两个新人。

    “真就病急乱投医了啊?还是说SKT彻底摆了?”

    “有一说一我汉子哥虽然在世界类型赛事的决赛中表现发挥相对潦草,但你不会觉得随便拉上来一个新人就比我汉子哥强吧?不会吧不会吧?”

    “笑死,clid好歹是个盲僧绝活哥,蜘蛛皇子什么的玩的也说的过去,你这弄上来个新人,这对队伍有任何帮助吗?”

    “别问,问就是SKT在抽卡,建议观望一波,毕竟我落哥当初也是IG抽卡抽出来的。”

    “抽卡?抽的是EDG的卡!”

    ……

    李落没有去关注网友们怎么评价这件事,他只相信自己的评价。

    首先这两名选手肯定是不弱的。

    但李落前世今生也算是职业圈中的老人了,见过的经历过的都要比绝大多数选手丰富,因此李落对于选手的看法也和不少人有出入。

    首先,成绩是衡量选手实力强弱的重要指标,但却不是唯一指标。

    其次,并不是所有拿了S赛冠军的选手都是该位置上的最强者,因为一名选手强弱与否,取决于多方面的因素,比如团队的战术侧重,比如他在团队中所处的定位。

    能拿到冠军,是因为这是五个人的游戏,五个人在一起所产生的化学反应才是冲击最高荣誉的关键所在,如果个人能力再强,和队友不适配无法产生化学反应的话,非但拿不到好成绩,反而还有可能出现队内的矛盾问题。

    因此极少会有五个位置全都是公认的世界第一从而夺冠的队伍,大多数冠军都只是满足“没有短板”这一基准。

    母庸置疑,不管是片哥还是小老鼠的个人能力都绝对称不上是短板。

    他们能发挥的如何,具体还是要看和队伍的磨合会怎么样。

    当然,在李落的印象中a也是具备和khan相同属性的。

    俩人都有点类似于联赛强无敌,大赛越往上越拉挎的那种毛病。

    不过结合当时的实际情况,李落倒是也有些不同的看法。

    还是那句话,阵容。

    目前SKT战队的配置的问题在于,他们过于依赖clid的前期节奏。

    bang和wolf的下路双人组属于比较传统的那种。

    Khan在联赛中对线期的表现可以吊打LCK赛区的一路上单,可在大赛里他却很容易在其他赛区的快节奏模式之下遭到针对,而随着adc这个位置在联盟中的存在感日益薄弱,从而导致bang选择的功能性英雄比较多。

    这样的英雄后期就没办法给SKT兜底了,而选用后期大核的话,对于本就不属于对线型选手的bang来说,在当前这种时局之下应付起来会愈发的困难。

    因此如果李落是Kkoma的话,会考虑开发一下kanavi和a在团队战术体系中的地位,让下路彻底成为初期不需要承担什么压力哦的工具人,这俩人都是可以C的。

    只不过在李落的印象里S9世界赛可不是野核的版本。

    ……

    荆棘鸟在面对到BLG战队时的艰难只是个小插曲。

    这种带点刺激、但最终会赢下比赛的感觉虽然令粉丝们有些不安,但只要没输,粉丝们总归是开心的。

    而随着洲际赛结束了两个星期左右之后,荆棘鸟对于版本的摸索也更上了一个台阶。

    尤其是在7月16日对阵到RNG时,荆棘鸟更是掏出了打野死歌,辅助派克的另类体系,直接用这两个英雄杀死了比赛。

    当天香锅玩的还是很开心的,虽然一直被派克在K头,但一场比赛打了接近四万输出的他在打野这个位置上可谓是相当罕见的。

    不过开心之余香锅也有些疑惑。

    荆棘鸟的战术虽说多变,但因为香锅自身属于节奏型打野的原因,荆棘鸟几乎没怎么尝试过野核的打法。

    即便是在香锅拿到像梦魔这种需要刷野发育的英雄时,在团队中所起到的作用也更偏向于功能性。

    死歌这种英雄香锅在rank里倒是比较喜欢玩的,只不过比赛场上的确没拿出来过。

    这东西可是彻头彻尾的野核英雄。

    以香锅这种脾气秉性的人,如果给他一个需要他C的平台,队友予以辅助的话,他当然是非常乐意的。

    难不成是打算让他对位到将其抛弃的老东家时杀的爽一点?

    还是说……这个日子有什么特殊的含义?

    香锅不理解。

    李落也看出了香锅的疑惑,不过他对此却是笑而不语。

    7月16,这个日子在重生之前对香锅来说的确是很特殊呢。

    李落不知道的是,正是他的这般“无心”之举,让不少有机会进入到季后赛的队伍对荆棘鸟的战术储备新增了几分头疼。

    他们可是眼睁睁的看着uzi的轮子妈吃了死歌一个大招后直接暴跌了三分之二的血量。

    那伤害太夸张了。

    其他队伍也开始陆陆续续拿出了死歌作为打野,效果相对来说比较不错。

    但当FPX第一次拿出奥拉夫来应对死歌时,死歌打野的这条路似乎被堵住了。

    面对到奥拉夫这种冲到脸上乱莽的英雄,死歌的存在自然也就比较尴尬了,毕竟前期这玩意在野区撞见奥拉夫的话,一旦被斧子减速是必定会交掉闪现的。

    ……

    时间过的飞快。

    转眼间LPL便临近了季后赛。

    这个时间点比较微妙,因为当各大赛区的季后赛即将临近时,也意味着世界赛版本的大体方向会被敲定。

    这才是无数队伍所关心的点。

    而这个大方向,在版本的公告出来时,基本可以敲定下来了。

    当这个消息出来的时候,大多数的英雄联盟玩家都没怎么在意。

    毕竟对绝大多数玩家来说,每一个版本更新都不影响他们打匹配,或者在白银分段里风生水起。

    英雄联盟官方的版本公告当然也不会去看,只有wegame在一键点符文的时候玩家们才会知道,原来自己想玩的这个英雄加强或者削弱了。

    可版本,对职业选手来说永远是最敏感的。

    荆棘鸟战队在版本更新之时开了个小会。

    而同样的,LPL有不少队伍都在今晚选择了开会。

    原因无他,那就是版本对各大队伍带来的影响,实在是太大了。

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